El operador Level TOP está diseñado para ejecutar operaciones de remapeo de luminancia, crominancia y opacidad sobre la textura de entrada. Su funcionalidad se encuentra encapsulada en una interfaz multipágina que define un pipeline de procesamiento secuencial.
La primera etapa, gestionada en la pestaña ‘Pre’, aplica transformaciones iniciales a los datos de píxeles entrantes, incluyendo inversión de valores, ajuste del nivel de negro, brillo, corrección de gamma y contraste. A continuación, el flujo de datos procesados alimenta las secciones de remapeo.
La pestaña ‘Range’ permite la normalización o reescalado del rango dinámico global de la textura, mapeando un rango de entrada (Input Low/High) a un rango de salida específico (Output Low/High). Para un control más granular, la sección ‘RGBA’ descompone la operación por canales individuales (Rojo, Verde, Azul, Alfa), permitiendo el remapeo independiente de los rangos de entrada y salida para cada componente.
La pestaña ‘Step’ implementa una función de cuantización o posterización, discretizando los valores de los canales en un número definido de pasos. Finalmente, la pestaña ‘Post’ aplica una segunda capa de procesamiento sobre el resultado de las etapas intermedias. Esto significa que los ajustes de brillo, gamma, contraste y opacidad en esta sección modifican la textura ya transformada por las operaciones de ‘Pre’, ‘Range’, ‘RGBA’ y ‘Step’, permitiendo una corrección de color final sobre la imagen ya procesada.