TOP OPeradores de Textura

El operador Render TOP es el componente central del pipeline de renderizado 3D en tiempo real. Su función principal es rasterizar una escena tridimensional, definida por componentes de Geometría (Geometry COMP), en una textura 2D.

 

Para su operación, el Render TOP requiere la especificación de al menos un componente de Geometría, una Cámara (Camera COMP) y, opcionalmente, uno o más componentes de Luz (Light COMP).

 

El operador está diseñado para detectar y vincularse automáticamente a estos componentes si se encuentran en el mismo nivel de jerarquía de la red o si no se especifican rutas explícitas en sus parámetros. Cualquier modificación en los parámetros de los componentes vinculados, como las transformaciones de la geometría (translación, rotación, escala), los atributos de la cámara (posición, matriz de proyección, frustum de vista) o las propiedades de la luz (posición, color, tipo), se refleja instantáneamente en la textura de salida del Render TOP.

 

La vista renderizada es estrictamente dependiente de la configuración de la cámara activa, determinando el encuadre y la perspectiva de la escena. Asimismo, la inclusión de luces afecta el cálculo de sombreado (shading), generando sombras, especulares y difusión sobre las superficies de la geometría. Además del renderizado de perspectiva estándar, el Render TOP soporta modos de proyección avanzados.

 

El modo «Cube Map» genera seis texturas correspondientes a las caras de un cubo, capturando la escena desde un punto central para su uso en mapas de entorno (environment mapping). El modo «Fisheye» aplica una proyección hemisférica, que para una correcta representación visual típicamente requiere una resolución de aspecto 1:1. Otros modos incluyen «Dual Paraboloid», que renderiza dos proyecciones parabólicas para crear mapas esféricos de 360°, y «UV Unwrap», un modo técnico que no renderiza la apariencia visual de la escena, sino que rasteriza las coordenadas UV de la geometría en los canales RGB de la textura de salida. Este último es fundamental para flujos de trabajo de baking de texturas y remapeo procedural de contenido.