El operador CHOP to TOP efectúa la conversión de datos de canal (CHOP) a una textura (TOP) mediante un proceso de rasterización por barrido de datos. Al suministrar un CHOP con una única muestra por ciclo de cocción, como un LFO sin historial, la salida es una textura de 1×1 píxeles.
El valor de este único píxel se actualiza en cada frame, reflejando el valor instantáneo del canal de entrada. Para procesar secuencias de datos temporales, se utiliza un CHOP Trail para acumular un buffer de muestras a lo largo de un rango definido. Al conectar la salida del Trail CHOP al CHOP to TOP, se genera una textura cuya dimensión horizontal (ancho) corresponde al número total de muestras almacenadas en el buffer. Por ejemplo, una secuencia de 240 muestras en el Trail resulta en una textura con una resolución de 240×1 píxeles. El mapeo de datos a color es directo: los valores de amplitud del canal se traducen a la luminancia del píxel. Valores de amplitud negativos o iguales a cero se representan como negro (RGB 0.0), mientras que el valor máximo del rango de amplitud, típicamente 1.0, se mapea a blanco (RGB 1.0).
La modulación de la señal entre su valor mínimo y máximo resulta en una gradación de luminancia a lo largo de la textura de salida, donde el valor de amplitud cero corresponde al punto de negro absoluto en la representación visual.