El análisis se centra en los Componentes de Objeto (COMPs) de tipo Geometría, que son los nodos primarios para la construcción de escenas 3D en el pipeline de renderizado. A diferencia de los Operadores de Superficie (SOPs), que manipulan datos geométricos brutos, el Geometry COMP funciona como un contenedor de alto nivel que encapsula una red de SOPs.
Este componente gestiona las transformaciones espaciales del objeto, su visibilidad y su asociación con Materiales (MATs) para el sombreado. La operatividad de una escena 3D se fundamenta en la interrelación de los Geometry COMPs con los Camera COMPs y los Light COMPs.
El operador Render TOP identifica automáticamente estos tres tipos de componentes para construir el grafo de la escena a renderizar. La rasterización de la geometría en un espacio de imagen 2D se produce al procesar la información del Geometry COMP desde el punto de vista del frustum de una cámara y bajo la influencia de las luces definidas. Adicionalmente, los Geometry COMPs facilitan la ingesta de assets externos a través de formatos de intercambio de escenas como FBX o USD, integrándolos de manera nativa en el entorno de renderizado en tiempo real.