La integración de la captura de pantalla de dispositivos móviles en entornos TouchDesigner se efectúa mediante la aplicación Screen Stream. Esta utilidad instancia un servidor web local en el dispositivo de origen, el cual opera sobre el protocolo HTTP para transmitir el búfer de la pantalla.
Al ser ejecutada, la aplicación expone un punto de acceso de red (endpoint) definido por la dirección IPv4 del dispositivo en la red local y un puerto designado, típicamente el 8080. Este endpoint sirve un flujo de datos que encapsula la imagen de la pantalla en tiempo real. La ingesta de esta señal en TouchDesigner se realiza empleando un operador Web Render TOP. La configuración de este nodo consiste en especificar la URL completa del endpoint (con el formato `http://DIRECCIÓN_IP : PUERTO`) en el parámetro ‘URL’ del operador. El Web Render TOP funciona como un cliente HTTP, iniciando una solicitud al servidor del dispositivo móvil para recibir y subsecuentemente renderizar el contenido transmitido como una textura en el pipeline de TouchDesigner. La textura resultante se actualiza de forma continua, replicando la interfaz del dispositivo con una latencia dependiente de las condiciones de la red Wi-Fi.
La arquitectura de transmisión soporta la conexión concurrente de múltiples clientes al mismo flujo, siempre que se encuentren en la misma subred. La aplicación puede operar como un servicio en segundo plano, permitiendo la transmisión ininterrumpida mientras el usuario interactúa con otras funcionalidades del dispositivo móvil, posibilitando su integración en sistemas de streaming en vivo o para la creación de soluciones audiovisuales interactivas.