Introducción a TouchDesigner

CodeX

El proceso de instalación de TouchDesigner comprende tres etapas principales: adquisición del instalador, configuración de licencia y puesta en marcha del entorno. Inicialmente, el usuario descarga el binario correspondiente a su sistema operativo (Windows o macOS) desde el portal oficial de Derivative, recomendándose siempre la última versión del canal “Official” por sus optimizaciones y correcciones documentadas en los release notes. Tras la descarga, se ejecuta el asistente de instalación, aceptando el EULA y escribiendo los archivos en el directorio destino. En el primer arranque, el Key Manager solicita autenticación con las credenciales creadas en la web de Derivative para activar una licencia Non-Commercial, que permite hasta diez activaciones. Este paso habilita las capacidades esenciales del software, incluyendo projection mapping con herramientas como Kantan Mapper y CamSchnapper, construcción de aplicaciones interactivas, interoperabilidad con protocolos OSC, NDI y Art-Net/sACN, renderizado 3D en tiempo real, soporte para VR, control de iluminación, manejo de medios de alto rendimiento y extensibilidad vía scripting en Python. Una vez validada la clave, el entorno queda operativo para desarrollar sistemas audiovisuales basados en la arquitectura nodal de TouchDesigner.
Show More

Magia fit in vero tempore

nuntius