CodeX
El proceso de instalación de TouchDesigner comprende tres etapas principales: adquisición del instalador, configuración de licencia y puesta en marcha del entorno. Inicialmente, el usuario descarga el binario correspondiente a su sistema operativo (Windows o macOS) desde el portal oficial de Derivative, recomendándose siempre la última versión del canal “Official” por sus optimizaciones y correcciones documentadas en los release notes. Tras la descarga, se ejecuta el asistente de instalación, aceptando el EULA y escribiendo los archivos en el directorio destino.
En el primer arranque, el Key Manager solicita autenticación con las credenciales creadas en la web de Derivative para activar una licencia Non-Commercial, que permite hasta diez activaciones. Este paso habilita las capacidades esenciales del software, incluyendo projection mapping con herramientas como Kantan Mapper y CamSchnapper, construcción de aplicaciones interactivas, interoperabilidad con protocolos OSC, NDI y Art-Net/sACN, renderizado 3D en tiempo real, soporte para VR, control de iluminación, manejo de medios de alto rendimiento y extensibilidad vía scripting en Python. Una vez validada la clave, el entorno queda operativo para desarrollar sistemas audiovisuales basados en la arquitectura nodal de TouchDesigner.
CodeX IndeX
INICIO – TOUCHDESIGNER
