La captura de datos de una tableta gráfica se implementa mediante el Tablet CHOP, el cual extrae canales normalizados de posición (`px`, `py`) relativos al área de trabajo de la tableta, así como datos de presión (`pressure`), inclinación en dos ejes (`tiltx`, `tilty`) y estado de los botones (`buttons`). La nomenclatura de los canales es personalizable directamente en los parámetros del operador. La arquitectura del sistema se encapsula dentro de un Geometry COMP para modularidad, importando los canales del Tablet CHOP a través de un In CHOP para su uso interno.
La construcción de la geometría de la tableta se realiza con SOPs. Se utiliza un Box SOP para la base, ajustando su tamaño en el eje Y a un valor bajo (e.g., 0.05) para aplanarlo y estableciendo una proporción en el eje X (e.g., 1.6) para simular un formato 16:9. El área de trabajo se modela con un Grid SOP, el cual, al ser una superficie 2D, carece de profundidad. Ambas geometrías se fusionan mediante un Merge SOP. Se emplea un Transform SOP para manipular el Grid, rotándolo 90 grados en el eje X y escalándolo de manera uniforme, utilizando la interacción directa con la etiqueta del parámetro `scale` para afectar todos sus componentes simultáneamente. Una traslación en el eje X posiciona el Grid de forma asimétrica sobre la base. La construcción del lápiz se realiza en un segundo Geometry COMP, combinando un Cylinder SOP para el cuerpo y un Tube SOP para la punta. El Tube SOP se configura como un cono ajustando uno de sus radios a cero. Un Merge SOP une ambos componentes. Para la correcta articulación del lápgil, el punto de pivote se modifica no a nivel de SOPs, sino en los parámetros del Geometry COMP contenedor, ajustando el parámetro `Pivot Y` para que la rotación se origine en la base del cilindro.
El mapeo de los datos del Tablet CHOP a la geometría se efectúa con una cadena de procesamiento de canales. Se utilizan Select CHOPs para aislar los canales de `tilt` y `position`. Se insertan Math CHOPs para remapear los rangos de entrada a los rangos de salida deseados. El rango de entrada de los canales de inclinación (`tiltx`, `tilty`) se establece de -1 a 1, mapeado a un rango de rotación de -90 a 90 grados. Este proceso requiere un análisis empírico para determinar los rangos correctos y la orientación, invirtiendo el mapeo si es necesario (e.g., de 90 a -90) para corregir la dirección de la rotación. De manera análoga, los canales de posición (`px`, `py`), con un rango de entrada de -1 a 1, se mapean a los valores de coordenadas espaciales que definen los límites del área de trabajo 3D, utilizando exports de CHOP para vincular los canales procesados a los parámetros `Translate` del Geometry COMP del lápiz.
El pipeline de renderizado se establece con la configuración estándar: un Camera COMP, un Light COMP y un Render TOP. Se presentan problemas comunes de renderizado, como la incorrecta asignación de múltiples materiales a una única primitiva geométrica emanada de un Merge SOP. La solución inicial propuesta de separar las geometrías en COMPs distintos se descarta al identificar que el problema real reside en la posición del Light COMP, cuya iluminación no incide sobre las superficies. La reubicación de la luz soluciona la visualización. Se demuestra la capacidad de añadir múltiples Light COMPs con diferentes colores y posiciones para generar esquemas de iluminación complejos. La asignación de materiales se gestiona aplicando un Phong MAT a través de un Material SOP o directamente al parámetro `Material` del Geometry COMP. La textura para el área de dibujo se introduce desde Adobe Photoshop. Se configura Photoshop habilitando `Enable Remote Connections` en `Preferences > Plug-ins`, estableciendo un nombre de servidor y una contraseña. En TouchDesigner, el Photoshop In TOP se conecta al servidor de Photoshop mediante la contraseña especificada, recibiendo el canvas en tiempo real (la actualización ocurre al finalizar cada trazo). Esta textura se aplica al parámetro `Color Map` del Phong MAT correspondiente al Grid SOP. Para mantener la ejecución de TouchDesigner activa cuando la aplicación no está en foco, se deshabilita la opción `Stop Playing When Minimized` en las preferencias del software (`Edit > Preferences`).