Implementación de una interfaz de control para un sistema audiovisual en tiempo real utilizando un controlador de PlayStation 1, interconectado mediante un adaptador de hardware USB tipo Twin. La adquisición de datos del dispositivo HID (Human Interface Device) se gestiona a través de un `Joystick CHOP`, configurando el parámetro `Device` para seleccionar la entrada correspondiente. Este operador extrae múltiples canales, incluyendo valores flotantes para los ejes analógicos (joysticks) y valores binarios (0 o 1) para los botones.
El sistema emula la interfaz física del controlador mediante componentes de la Paleta de TouchDesigner. Se instancian `Container COMPs` desde la sección `UI > Basic > Gadgets`, específicamente `Button` y `Slider XY`, para crear una réplica digital. Estos widgets generan sus propios canales, que se consolidan en un único flujo de datos mediante un `Merge CHOP`. Para el procesamiento de los datos del controlador físico, se utilizan operadores `Select CHOP` para aislar canales individuales, como `p1(x)` y `p1(y)` para el D-pad y los botones `b1`, `b2`, etc. para las acciones. Se aplica una nomenclatura explícita a los canales en cada `Select CHOP` para mejorar la legibilidad y mantenibilidad de la red.
La organización de la red se optimiza mediante el uso de colores de operador (atajo ‘C’) para la diferenciación visual de las secciones lógicas. Se establece una metodología de composición de vídeo para video mapping. La base del canvas se define con un `Constant TOP`, especificando la resolución de salida (e.g., 1280×720) en sus parámetros `Resolution`. La salida final se gestiona con un `Window COMP`, cuyo parámetro `Monitor` se ajusta al índice de la pantalla de proyección (indexado desde 0). Se intercala un `Null TOP` antes del `Window COMP` como punto de desacoplamiento, permitiendo modificaciones en la cadena de procesamiento sin afectar la conexión de salida.
La técnica de video mapping se ejecuta utilizando el componente `Stoner` de la Paleta (`Tools`). El `Stoner` recibe una textura de entrada y, con su visor activado, permite la deformación de la geometría de la imagen mediante manipulación de puntos de control. Ofrece modos como `Keystone` (4 puntos) y `Mesh Warp` (rejilla configurable en filas y columnas), con interpolación `Linear` o `Bézier`. La primera salida del `Stoner` proporciona la imagen deformada.
La composición de la escena se construye mediante una cascada de operadores `Over TOP`. El `Constant TOP` inicial actúa como capa de fondo. Cada elemento visual, como un `Circle TOP` o la salida de un `Stoner`, se superpone utilizando un `Over TOP` adicional. En la configuración del `Over`, se ajusta a `Native Resolution` para preservar las dimensiones del elemento superpuesto y se utilizan sus parámetros de `Transform` para el posicionamiento y escalado. Para la interactividad, los canales binarios del `Joystick CHOP` se exportan directamente (CHOP Export) al parámetro `Fill Alpha` de los `Circle TOPs` correspondientes. Esto vincula la pulsación de un botón físico a la visibilidad de su elemento visual asociado. Se demuestra la generación de contenido procedural de fondo con un `Ramp TOP` en modo `Radial`, animado mediante la expresión `absTime.seconds` en su parámetro `Phase`, y compuesto con otros elementos utilizando un `Composite TOP`. Se menciona la viabilidad de integrar dispositivos alternativos como el Wiimote mediante componentes de terceros.