El sistema se fundamenta en la construcción de una interfaz de usuario (UI) modular y responsiva, utilizando exclusivamente operadores de la familia de Componentes (COMP). El concepto de diseño responsivo, extraído del desarrollo web, se implementa para que la interfaz se adapte a diversas resoluciones de salida. Esto se logra estableciendo las dimensiones del `Container` COMP raíz (ej., 1920×1080) y utilizando expresiones de Python para que los componentes hijos calculen sus dimensiones de forma porcentual o fraccional respecto a su contenedor padre. La expresión fundamental empleada es `me.parent().par.parameter_name`, que accede a los parámetros del operador padre.
Se enfatizan dos buenas prácticas de desarrollo: primero, la aplicación de una nomenclatura única y descriptiva a todos los operadores para evitar conflictos de direccionamiento en expresiones (`op(‘name’)`) y mejorar la mantenibilidad de la red, especialmente en arquitecturas con múltiples niveles de anidamiento. Segundo, el uso de `Text` DATs para la documentación interna del patch, permitiendo la inserción de anotaciones explicativas que no afectan el rendimiento del sistema.
La arquitectura de la interfaz se basa en una jerarquía de `Containers`. El `Container` principal se subdivide horizontalmente en tres columnas mediante `Container` hijos. El ancho (`width`) de cada columna se define programáticamente como `me.parent().par.width / 3`, asegurando una distribución equitativa. La alineación de estos componentes se gestiona en la página `Children` del `Container` padre, configurando el parámetro `Align` a `Left to Right`. A su vez, cada columna se subdivide verticalmente en filas, utilizando `Containers` anidados cuya altura se calcula con `me.parent().par.height / N` (siendo N el número de filas) y cuya alineación se configura como `Top to Bottom`.
Los módulos de control individuales, como los decks de un VJ set, se construyen dentro de esta estructura. La previsualización de vídeo en cada módulo se implementa asignando un `Null` TOP al parámetro `BG TOP` de la página `Look` de un `Container`. La ruta al `Null` TOP se especifica de forma relativa (`./null_name`) para mantener la encapsulación del módulo. Los controles de interfaz, como `Slider` COMPs y `Button` COMPs, también se dimensionan y posicionan utilizando expresiones relativas al padre. Los valores de salida de múltiples controles se agregan mediante un `Merge` CHOP para su posterior procesamiento.
El flujo de señales y el procesamiento se gestionan de forma modular. La comunicación entre los `Containers` principales (columnas) se realiza a través de operadores `In` y `Out` (tanto para TOPs como para CHOPs), manteniendo un diseño limpio y encapsulado. Los canales de control provenientes de los `Sliders` y `Buttons` se mapean a parámetros de operadores de efectos, como un `Level` TOP, para manipular en tiempo real propiedades como `Brightness`, `Invert` y `Opacity`. Para la gestión de canales, se utiliza el `Select` CHOP o el parámetro `Rename To` del `Math` CHOP para asignar nombres significativos a los flujos de datos, por ejemplo, renombrando `v1` a `strobe` para mayor claridad.
Se implementa un efecto de strobe donde un `Button` de tipo `Momentary` controla la frecuencia de un `LFO` CHOP. Un `Math` CHOP intermedia para reescalar el rango del botón (0-1) a un rango de frecuencia apropiado para el `LFO` (ej. 0-10 Hz). La salida del `LFO` (configurado a `Gaussian` para obtener un rango 0-1) modula el parámetro `alpha` de un `Constant` TOP, que posteriormente se compone sobre la señal de vídeo principal. La columna central actúa como un mezclador, recibiendo las señales de vídeo procesadas de las columnas laterales. Utiliza un `Cross` TOP controlado por un slider para la transición lineal entre las fuentes A y B, y un `Composite` TOP para aplicar modos de mezcla aditivos o sustractivos. Un segundo `Cross` TOP permite al usuario seleccionar entre los dos tipos de transición. Una capa de superposición, como un logo, se gestiona con un `Over` TOP, cuya visibilidad es controlada por un `Button` que modula la opacidad de la capa a través de un `Level` TOP. El resultado final del pipeline de mezcla se visualiza en un panel dentro de la misma columna central, utilizando la técnica `BG TOP`.