Se implementa el operador `Select TOP` para la referenciación de texturas entre contenedores desacoplados, eliminando la necesidad de conexiones por cable directas. El parámetro `TOP` del `Select TOP` se puebla con la ruta del operador de origen, en este caso un `Null TOP` ubicado en una jerarquía de red diferente. Esta vinculación se establece mediante la acción de arrastrar el operador de origen desde un panel de red al campo del parámetro en el operador de destino.
El resultado es un enlace dinámico: cualquier modificación en la fuente, como la conmutación de entradas en un `Switch TOP` precedente, se propaga instantáneamente al `Select TOP`. La textura obtenida a través del `Select TOP` se utiliza como mapa de color (`Color Map`) en un material `Phong MAT`. Este material es subsecuentemente asignado a un componente `Geometry COMP` a través de su parámetro `Material` en la página `Render`. Este método permite la conmutación dinámica de materiales sobre la superficie de la geometría. Al modificar la entrada del `Switch TOP` en el contenedor de origen, se pueden alternar diferentes fuentes de textura, como las provenientes de un `Wireframe MAT` o un `Constant MAT`, y el cambio se refleja en tiempo real en la geometría renderizada. Para la gestión de datos tabulares, se emplea un `Select DAT`.
De manera análoga al `Select TOP`, se instancia en el contenedor de destino y su parámetro `DATs` se vincula a un `Null DAT` en el contenedor de origen de datos. El contenido textual del `Null DAT` de origen, que a su vez es controlado por un `Switch DAT`, es replicado en el `Select DAT`. Este se utiliza para alimentar dinámicamente el contenido de un `Text TOP`, enlazando el parámetro `DAT` de este último a la ruta del `Select DAT`. Por consiguiente, cualquier cambio en la selección del `Switch DAT` actualiza el texto renderizado.
La transferencia de datos de canal (CHOP) entre contenedores se realiza mediante una configuración de `Out CHOP` en el contenedor de origen y un `In CHOP` en el de destino, sirviendo como alternativa a un `Select CHOP`. El `In CHOP` recibe los datos exportados, que pueden provenir de diversas fuentes conmutables (`Switch CHOP`), tales como un `LFO CHOP`, un `Constant CHOP`, un `Audio Device In CHOP` para reactividad de audio, o un `Timer CHOP`. El canal de datos recibido se utiliza para modular el parámetro de opacidad (`Opacity`) de un `Level TOP` aplicado como post-procesado al `Render TOP`. La composición final de la imagen se logra mediante un `Over TOP`, que superpone la salida del `Text TOP` sobre la del `Render TOP`.
El sistema resultante es modular: los procesos de geometría, material (vinculado por `Select TOP`), texto (vinculado por `Select DAT`) y modulación de efectos (vinculado por `Out/In CHOPs`) operan desde contenedores especializados e interconectados mediante referencias de operadores, demostrando una arquitectura de proyecto estructurada.