La familia de operadores de textura (TOPs) ejecuta operaciones a nivel de píxel. Cada píxel es un vector numérico (RGBA) sujeto a procesamiento matemático.
El **Add TOP** efectúa una adición por componentes entre los píxeles de dos texturas de entrada; por ejemplo, la suma de un píxel rojo (1,0,0,1) y uno verde (0,1,0,1) produce un píxel amarillo (1,1,0,1), conforme al modelo de color aditivo. Este operador también integra parámetros de transformación afín (traslación, rotación, escala y pivote) que se aplican a la segunda entrada antes de la operación de adición. El **Analyze TOP** realiza un análisis estadístico sobre una región de interés (ROI) de una textura de entrada. Este extrae métricas como los valores promedio, máximo, mínimo y la desviación estándar para cada canal de color y los exporta como canales CHOP.
El análisis puede ser configurado para muestrear filas, columnas o un área rectangular completa, permitiendo la cuantificación precisa de los atributos cromáticos de una sección de la imagen. El **Blob Track TOP** implementa un algoritmo de Computer Vision para la detección y seguimiento de regiones conexas de píxeles (blobs) que superan un umbral de luminancia o color. El operador identifica los centroides, áreas, aspect ratio y contornos de múltiples blobs, exportando estos datos como canales CHOP o tablas DAT. Esto permite la conversión de información visual, como el seguimiento de marcadores capturados por una cámara, en datos cuantitativos para controlar sistemas interactivos.
La integración de pipelines de renderizado avanzados, que combinan operadores de superficie (SOP), componentes (COMP) y renderizadores (Render TOP), permite generar resultados fotorrealistas en tiempo real. En este contexto, el **Depth TOP** se utiliza para generar un mapa de profundidad (Z-buffer) de la escena 3D. Dicho mapa de profundidad se emplea posteriormente en efectos de post-procesamiento, como la aplicación de un **Blur TOP** para simular profundidad de campo, aplicando un desenfoque variable que depende de la distancia de los objetos a la cámara.