SOP OPeradores de Superficie

El operador `Grid` SOP es un generador de primitivas que instancia una superficie paramétrica definida por una matriz de vértices organizados en filas y columnas.

 

La topología de esta malla es fundamental para subsecuentes operaciones de deformación procedural, ya que la posición de cada vértice (vector P[x,y,z]) está indexada en una estructura de datos bidimensional. El tipo de primitiva puede ser configurado como Polígono, Malla (Mesh), B-Spline o NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline), lo cual determina el método de interpolación de la superficie y la conectividad de los polígonos.

 

El operador también integra parámetros para la generación de atributos de coordenadas de textura (UVs), especificando el método de proyección sobre la geometría generada. Un análisis comparativo con el `Rectangle` SOP evidencia una diferencia fundamental en la densidad topológica: el `Rectangle` SOP se define por un mínimo de cuatro vértices en sus esquinas. Al aplicar un operador de deformación como el `Noise` SOP, la diferencia se manifiesta de forma clara: en el `Rectangle`, el desplazamiento afecta únicamente a sus cuatro vértices. En cambio, en el `Grid`, el `Noise` SOP modifica la posición de cada vértice en la matriz, posibilitando la generación de deformaciones espaciales complejas y de alta frecuencia, lo que resulta en superficies con curvaturas y detalles intrincados.