El operador Displace TOP efectúa una distorsión espacial de la textura de entrada (Input 1) basada en los valores de píxeles de un mapa de desplazamiento (Input 2). Este operador requiere dos texturas de entrada: la primera es la fuente a ser deformada, mientras que la segunda actúa como el mapa de desplazamiento, donde la información de color de sus píxeles determina la magnitud y dirección del desplazamiento.
El desplazamiento de cada píxel en la textura fuente se calcula a partir de los canales rojo y verde del mapa de desplazamiento. El valor del canal rojo (R) modula el desplazamiento en el eje horizontal (U), y el valor del canal verde (G) modula el desplazamiento en el eje vertical (V). Se presenta una implementación práctica en la que se genera una forma de onda mediante un LFO CHOP, cuya traza es procesada por un Trail CHOP.
Los datos de canal resultantes son convertidos a una textura mediante un CHOP to TOP, y esta se utiliza como mapa de desplazamiento dinámico en la segunda entrada del Displace TOP. La modificación de la frecuencia del LFO de origen altera en tiempo real el patrón del mapa de desplazamiento, lo que se traduce en una deformación procedural de la textura fuente.
La intensidad global de la distorsión es controlable a través de parámetros como ‘Displace Weight’, que escala el vector de desplazamiento aplicado. Para una evaluación precisa del efecto, se recomienda utilizar una textura fuente sin canal alfa para observar la deformación sobre la totalidad del área de píxeles.