El operador `Movie File In` TOP funciona como la interfaz principal para la ingesta y decodificación de activos basados en píxeles, abarcando imágenes estáticas, secuencias de imágenes y archivos de vídeo, para su integración en el pipeline de procesamiento de texturas en la GPU.
El activo por defecto es una imagen en formato TIFF, seleccionada por su capacidad para manejar un canal alfa, permitiendo transparencias de forma análoga al formato PNG. La representación interna de cualquier activo cargado, ya sea imagen o vídeo, es una matriz bidimensional de píxeles (texels) organizada en filas y columnas, constituyendo una textura. La manipulación de la reproducción de medios secuenciales se gestiona a través de parámetros clave.
El parámetro `Speed` funciona como un multiplicador de la velocidad de reproducción; su interfaz de slider no constituye un límite estricto, ya que el campo numérico acepta valores de punto flotante arbitrarios, incluyendo valores superiores a 1 para reproducción acelerada y valores negativos para reproducción inversa. El parámetro de tipo pulso `Reload` fuerza al índice de reproducción a regresar a su cuadro inicial, efectuando un reinicio del activo multimedia. El operador expone metadatos cruciales del activo a través de su info CHOP (accesible con el clic del botón central), como `sample_rate` y el número total de fotogramas (`num_frames`).
La sincronización temporal puede ser gobernada internamente o mediante control externo. En su modo secuencial, la velocidad se rige por el parámetro `Speed`. Para un control explícito, el modo de índice (`Index`) permite el direccionamiento preciso de fotogramas, ya sea mediante un índice absoluto (de 0 a `num_frames-1`) o un valor normalizado (de 0.0 a 1.0), facilitando la sincronización con la línea de tiempo global del sistema (`absTime.frame`) u otras fuentes de control lógicas.