El operador Text TOP es un generador procedural de texturas que se encarga de la rasterización de cadenas de caracteres a un campo de píxeles. Su clasificación dentro de la familia de operadores de textura (TOP) lo distingue funcionalmente del Text SOP, que genera geometría poligonal en un contexto 3D, y del Text DAT, que opera sobre datos de caracteres en formato de tabla o script. Por defecto, el Text TOP instancia una textura con una resolución de 256×256 píxeles. La modificación de esta resolución se gestiona desde la página de parámetros ‘Common’, donde se pueden definir dimensiones explícitas (ancho y alto en píxeles) o vincularlas dinámicamente a la resolución de otro operador.
El contenido textual se introduce en el parámetro ‘Text’ de la primera página de parámetros. Este campo puede contener cadenas estáticas o puede ser enlazado a datos dinámicos mediante el parámetro ‘Specification DAT’ o el modo ‘Expression/CHOP’. Al activar el modo de evaluación de valores, es posible referenciar canales de operadores CHOP, como un LFO, para visualizar datos numéricos en tiempo real, formateándolos como texto dentro de la textura. La estilización tipográfica se configura en la página ‘Font’, donde se seleccionan la familia de la fuente, el tamaño (‘Font Size’), y se ajustan métricas como el ‘Tracking’ (espaciado horizontal entre caracteres) y el ‘Line Spacing’ (interlineado o desplazamiento vertical). Adicionalmente, se controlan la alineación horizontal y vertical del bloque de texto.
La página ‘Color’ gestiona los atributos cromáticos. El parámetro ‘Font Color’ (RGBA) define el color del texto, mientras que ‘Background Color’ (RGBA) establece el color de fondo. Por defecto, el canal alfa del fondo está en 0, lo que resulta en un fondo transparente. Para visualizar el color de fondo, es necesario incrementar su valor de alfa a un número superior a 0.