
TouchDesigner – Elementos Básicos
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CodeX
Los fundamentos operativos de TouchDesigner, desde la familiarización inicial con la arquitectura de operadores y la interfaz gráfica hasta el manejo avanzado de conexiones y conversión de datos entre familias. Se describe la organización de la GUI —menús, barra de estado, editor de red, panel de parámetros y línea de tiempo— y los métodos de navegación con ratón y atajos de teclado. Se explica la estructura de un operador, el flujo unidireccional de datos y la tipificación por familias (TOP, CHOP, SOP, DAT, MAT, COMP), junto con sus códigos de color y funciones. También se aborda la distinción entre operadores generadores y filtros, el uso del OP Create Dialog, la taxonomía de seis familias de operadores y la creación de componentes modulares con In/Out OP.
Asimismo, se describe la conexión mediante cables y la inserción o bifurcación de operadores, la interoperabilidad entre familias mediante nodos de conversión (TOP to CHOP, DAT to SOP, etc.) y la vinculación de parámetros usando exportación, referencias o enlaces bidireccionales. El texto subraya la importancia de las buenas prácticas en nomenclatura, disposición y codificación visual para legibilidad y mantenibilidad, así como el uso de encapsulación, parametrización y reutilización de componentes para optimizar el flujo de trabajo y mantener redes escalables y organizadas en proyectos audiovisuales interactivos en tiempo real.
CodeX IndeX
INITIUM
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INTERFAZ USUARIO – TOUCHDESIGNER UI
ELEMENTOS TOUCHDESIGNER
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