La interfaz de usuario principal de TouchDesigner se compone de varios módulos funcionales interconectados.
En la región superior se ubica la barra de menú principal, segmentada en tres áreas lógicas. La primera agrupa las operaciones de sistema: ‘File’ para la persistencia de archivos (guardado, importación) y gestión de proyectos; ‘Edit’ para la gestión del historial de comandos (Undo/Redo), búsqueda y acceso a las preferencias globales del software; ‘Dialogs’ para invocar diálogos modales y no modales que exponen configuraciones avanzadas para subsistemas específicos; y ‘Help’ para acceder a la documentación, operadores de ejemplo y recursos de aprendizaje. A continuación se encuentran los accesos directos al ecosistema en línea: el Wiki para la documentación oficial, los Foros de la comunidad de usuarios y la sección de Tutoriales del sitio web oficial.
Adyacente a estos, se localiza la barra de estado, que provee métricas de rendimiento en tiempo real, destacando el contador de cuadros por segundo (FPS) como indicador clave del rendimiento del motor. Junto a él, el conmutador ‘Real Time’ gobierna si el pipeline de ejecución se sincroniza con el reloj del sistema o se ejecuta a la máxima velocidad posible. Un registro de eventos muestra las últimas operaciones realizadas por el sistema.
La segunda sección de la barra superior contiene los controles de disposición de paneles (Pane Layout), que permiten la segmentación de la interfaz en múltiples vistas para optimizar flujos de trabajo complejos.
La tercera sección integra los controles de navegación jerárquica y el acceso al Navegador de Paleta (Palette Browser).
La Paleta, una columna vertical a la izquierda, organiza componentes y recursos preconfigurados en una estructura de tres columnas: librerías, elementos disponibles dentro de la librería seleccionada e información detallada del elemento activo. Este panel puede ser ocultado para maximizar el área de trabajo. El espacio central es ocupado por el Editor de Red (Network Editor), un entorno gráfico basado en una grilla donde se instancian, conectan y organizan los operadores (nodos) según una arquitectura jerárquica de componentes anidados.
A la derecha, por defecto, se encuentra el Panel de Parámetros, una ventana contextual que expone la totalidad de los atributos modificables del operador actualmente seleccionado. Cada operador posee un conjunto de parámetros único. Este panel puede ser alternado en visibilidad mediante la tecla ‘P’ o instanciado como una ventana flotante independiente a través del menú contextual de cualquier operador (clic derecho > Parameters), permitiendo la fijación de parámetros de un nodo mientras se trabaja en otro.
En la parte inferior de la interfaz se sitúa la barra de control de la Línea de Tiempo global, que establece los parámetros temporales globales del proyecto, incluyendo el rango de reproducción (start/end frames), la tasa de cuadros por segundo (FPS base) y los modos de bucle. Incluye una visualización del cabezal de reproducción y controles de transporte estándar como Play, Pause, Reverse, así como botones para el avance y retroceso por fotograma individual (frame-stepping), permitiendo una manipulación precisa de la dimensión temporal del sistema.