La arquitectura fundamental de un operador en TouchDesigner se compone de varios elementos de interfaz y control.
En la columna vertical izquierda se localizan los flags de estado de procesamiento, tales como Bypass y Lock, que gestionan la ejecución del operador dentro de la cadena de procesos.
La barra inferior contiene los flags de visualización y renderizado (Viewer Active y Render Flag), el interruptor de activación (Active Toggle) que habilita o deshabilita la computación del nodo, y el nombre del operador.
El flujo de datos sigue un paradigma estrictamente unidireccional de izquierda a derecha. Los datos ingresan al operador a través de los conectores de entrada (inputs) situados en el lado izquierdo, y el resultado del proceso es emitido a través de los conectores de salida (outputs) en el lado derecho. La interconexión para el flujo de datos directo se materializa mediante cables (wires). Esta conectividad está fuertemente tipificada y restringida por familias de operadores, las cuales se identifican visualmente por un código de color. Un intento de enlazar operadores de familias incompatibles es denegado por la interfaz, manifestándose como un cierre del conector de entrada de destino.
Los operadores de componente (COMPs) exhiben una topología de entradas y salidas extendida, incorporando conectores en las caras superior e inferior para flujos de datos y jerarquías específicos. Adicionalmente, existen enlaces de dependencia que no se basan en el flujo de datos directo, representados por líneas punteadas. Estos indican referencias de expresiones o enlaces paramétricos entre operadores, permitiendo la comunicación y el control entre distintas familias sin necesidad de una conexión de datos cableada.